游戏化设计的虚拟现实镜像疗法对卒中后上肢运动功能障碍的影响
王金英1
叶洁盈2
李睿琪2
冯冰2
欧建林2
欧阳辉2
龙锦益3
1.暨南大学附属第一医院康复医学科(广东 广州 510630);深圳市龙岗区妇幼保健院康复科(广东 深圳 518109)2.暨南大学附属第一医院康复医学科(广东 广州 510630)3.暨南大学信息管理学院(广东 广州 510630)
摘要:目的 使用游戏化设计的虚拟现实镜像康复系统训练卒中后患者上肢运动功能,并通过监测及评估,观察虚拟现实镜像疗法(virtual reality-based mirror visual feedback,VR-MVF)对卒中后患者上肢运动功能的有效性.方法 随机分为对照组(n=29)及观察组(n=31).对照组接受常规运动疗法,60 min/次.观察组每次接受虚拟现实镜像游戏训练及常规运动疗法各 30 min,共 60 min,所有训练 1 次/d,5 d/周,共2 周.所有患者分别于训练前、训练2 周后,进行Fugl-Meyer运动功能评分(FMA)、Brunnstrom分期评定、关节活动度测定,并对游戏表现与运动改变量、最终运动评分进行相关性分析.结果 治疗后,与对照组比较,观察组肩关节外展、屈伸、肘关节屈伸活动度、FMA评分、Brunnstrom(上肢)评分有明显改善.治疗前后,观察组肩关节外展、屈伸、肘关节屈伸活动度、FMA评分、Brunnstrom(上肢)评分有明显改善.游戏总分变化与从基线到干预后的运动改变量、最终运动评分没有显著相关性.结论 游戏化设计的VR-MVF能有效地提高脑卒中患者的上肢运动功能.
关键词:虚拟现实镜像疗法上肢功能运动康复训练
分类号:R493(康复医学)TP18(自动化基础理论)
资助基金:广州市科技计划项目(202201020082)深圳市龙岗区医疗卫生科技计划项目(LGWJ2022-51,LGWJ2022-52)
论文发表日期:2025-03-15
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:7( 363-369 )
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广东医学

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ISSN:1001-9448
年,卷(期):2025,46(3)
所属栏目:数字化驱动下的康复治疗专题