基于GP U的实时水面场景并行渲染算法
孙君
秦勃
1.中国海洋大学 信息科学与工程学院,山东 青岛,2661002.中国海洋大学 信息科学与工程学院,山东 青岛,266100
摘要:水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所以可以利用 GPU 的并行计算优势来加速水面的模拟过程。本文研究的主要内容是海浪的实时模拟绘制。海浪渲染算法使用了投影网格技术,使用 CUDA并行计算方法对投影网格顶点坐标的计算进行加速,比较使用 CPU 进行大数据量计算和使用 GPU 进行大数据量计算的速度差异。最终,改进后的程序渲染速度大幅提高,使得程序可以在生成更逼真画面的同时保持令人满意的帧率。
关键词:虚拟现实水面模拟投影网格GPUCUDA
分类号:TP3(计算技术、计算机技术)
论文发表日期:2014-01-01
在线出版日期:2026-05-22(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:7( 125-131 )
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海洋湖沼通报

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北大核心CSTPCD
ISSN:1003-6482
年,卷(期):2014,(2)