迷宫算法的一种改进算法及其在"连连看"游戏中的应用
马传香
李刚强
1.湖北大学数学与计算机科学学院,武汉,4300622.湖北大学数学与计算机科学学院,武汉,430062
摘要:设计一个算法HighEdition,该算法基于已有的迷宫算法,通过引进两个变量以控制转弯(即改变方向)的次数,比较容易实现带有限制路径的查找,并将之成功应用到了游戏"连连看"中,解决以往在该游戏中寻找路径时要进行多重查找而使问题复杂化的难题,不仅如此,还使编写连连看游戏的程序代码变得简单、明了.
关键词:转弯变量方向量对象
分类号:TP31(计算技术、计算机技术)
资助基金:国家自然科学基金(60603069)湖北省自然科学基金(2006ABA016)湖北省教育厅科学技术研究项目(D20060003)
论文发表日期:2007-01-01
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:3( 18-20 )
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