计算机兵棋中兵力并行化机动的实现
陈雄
李德华
臧兆祥
1.华中科技大学图像识别与人工智能研究所 武汉4300742.华中科技大学图像识别与人工智能研究所 武汉4300743.华中科技大学图像识别与人工智能研究所 武汉430074
摘要:在传统的计算机兵棋以及手工兵棋中,机动命令的实现采取串行模式,即:只有当前机动命令从起始六角格执行到达最终格,下一条机动命令才得以执行.这样的机动模式对传统意义上的回合制兵棋游戏来说尚可,但对于具有实战仿真意义的兵棋推演来说则会引起严重的失真问题,从而导致推演结果不可信、无参考价值.论文针对上述问题,提出了一种基于时间片的并行化机动算法.经过实践检验,算法不仅解决了上述问题,而且大大提高了机动推演的效率.
关键词:兵棋机动时间片并行化
分类号:TP391(计算技术、计算机技术)
论文发表日期:2013-01-01
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:4( 353-356 )
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计算机与数字工程

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CSTPCD
ISSN:1672-9722
年,卷(期):2013,41(3)
所属栏目:算法与分析