多核并行访问纹理单元的预处理方法
刘世豪
杜慧敏
黄虎才
王可
卢通
1.西安邮电大学 西安 7101212.西安邮电大学 西安 7101213.西安邮电大学 西安 7101214.西安邮电大学 西安 7101215.西安邮电大学 西安 710121
摘要:在基于tile渲染的多核GPU中,各个处理器并行处理tile内场景.当场景中出现大量重复纹理数据时,不同tile内会采样相同的纹理坐标,导致纹理单元对相同纹理进行重复处理.针对此类情况,论文提出了两种处理方法,即固定处理模式与预处理模式.方法 二对方法一进行优化,具有合并相同访问请求的功能.方法 二通过对纹理数据采样请求的两次比较,解决了同一时刻与某段时间内多核出现相同纹理数据采样请求的情况,减少了纹理单元重复冗余的操作和功耗,提升了纹理映射的速度.
关键词:GPU多核TBR纹理单元预处理
分类号:TP3(计算技术、计算机技术)
论文发表日期:2019-11-20
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:6( 2680-2685 )
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计算机与数字工程

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CSTPCD
ISSN:1672-9722
年,卷(期):2019,47(11)
所属栏目:专栏·微处理器技术与计算机工程工艺