OpenGL中齿廓曲面的拟合
陶俊
刘红旗
魏道付
谢金法
李水良
1.洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,4710392.洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,4710393.洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,4710394.洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,4710395.洛阳工学院,汽车工程系,河南,洛阳,471039
摘要:在产品虚拟设计过程中,齿轮作为一形状复杂的零件,其生成比较困难.本文针对圆柱直齿轮在OpenGL图形软件接口中齿廓曲面的分段点选择、齿廓曲面、过渡曲面的拟合等问题进行了分析.对齿廓分段点按实际啮合情况取其啮合起点,并进行了理论上的论证,给出了相应的计算公式.确定了齿廓曲面拟合的控制点个数和坐标转换公式.对过渡曲面采用了圆弧曲面相拼接的方法来拟合,以减少失真.经过上述处理,生成了符合实际啮合运动规律的齿轮.
关键词:直齿圆柱齿轮齿廓曲面拟合啮合
分类号:TH132.417(机械零件及传动装置)TP317.4(计算技术、计算机技术)
资助基金:河南省科技攻关项目(984061000)
论文发表日期:2000-01-01
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:4( 40-43 )
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