基于UE4塔防游戏设计与开发
杨艳瑜
广东职业技术学院 广东佛山 528000
摘要:借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从游戏的需求分析、游戏框架、地形与交互设计等四部分进行了游戏PC端的设计和实现.塔防游戏主要考验玩家综合实践应用能力,玩家通过升级炮塔来控制大局,阻止敌人通过防御的地形.经过测试,游戏中无明显Bug,角色动作、场景跳转、游戏特效等功能运行流畅;生命值、价值、子弹、光环、金币等参数计算均正常,具有较强的可玩性.
关键词:塔防游戏UE4蓝图可视化
资助基金:手机课堂"支持下深度学习教学模式研究与实践(XJJG202020)
论文发表日期:2022-03-28
在线出版日期:2026-05-22(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:4( 62-65 )
信息技术与信息化

信息技术与信息化

ISSN:1672-9528
年,卷(期):2022,(3)
所属栏目:计算机应用