基于Unity3D的射线检测算法模块的设计与实现
陈振达
福建信息职业技术学院物联网与人工智能学院 福建福州 350003
摘要:针对基于Unity3D交互方式的单一性问题,设计并实现了一种基于Unity3D的射线检测算法模块,实现了射线交互、触发器交互、视野范围等多种交互模式,完成了Unity3D引擎中的 3D对象和UI对象的交互操作;基于有限距离的线段生成器,实现了直线和曲线的射线检测.实验结果表明,应用射线检测算法模块对Unity3D中的目标物体进行射线检测时,采用曲线检测和直线检测都能保证交互拾取操作的正确性,并且能够在项目中同时使用多种交互形式,丰富交互操作的多样性.
关键词:Unity3D射线检测事件系统射线生成器交互操作
资助基金:福建信息职业技术学院院级科研项目(Y22111)
论文发表日期:2024-06-28
在线出版日期:2026-05-22(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:4( 85-88 )
