基于GPU的大规模水域场景的动态模拟
臧利萍
李玲玲
管涛
1.郑州航空工业管理学院,郑州,4500002.郑州航空工业管理学院,郑州,4500003.郑州航空工业管理学院,郑州,450000
摘要:为了模拟大规模动态水面场景,首先采用控制参数叠加来实现水域表面的流动性,其次使用Gerstner波叠加来实现水域表面波峰和波谷的不规则性.利用视野范围的特点,对不同视点的水域表面细节数据进行分析,采用基于视点的LOD技术绘制场景网格.针对动态水域引起的波形与网格的“裂痕”问题,采用权值叠加法,实现场景构建的实时性.利用GPU矩阵式并行计算特点,将场景构建的功能移植到GPU中进行计算,提高绘制效率.
关键词:水域场景GPU水域建模动态模拟
分类号:TP391(计算技术、计算机技术)
资助基金:国家自然科学基金(41171341)
论文发表日期:2013-01-01
在线出版日期:2025-08-15(本平台首次上网日期,不代表文献的发表时间)
页数:5( 9-12,17 )
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中原工学院学报

中原工学院学报

ISSN:1671-6906
年,卷(期):2013,24(4)